verilog_frog_game
我這一個期末專題式作青蛙過河的這一個遊戲,一開始先用手動開關reset,讓遊戲的資料初始化,我的遊戲是有兩隻青蛙可以同時競賽,用18顆LED燈來代表障礙物與青蛙一與青蛙二的位置,每隻青蛙都有三條命,以LED燈亮三顆顯示,若青蛙在過河的時候撞到障礙物則返回原點並且減一條命,以LED少亮一顆顯示,若青蛙度過重重難關過河成功則四顆LED燈都會全亮,代表贏家,
全觀圖:
初始化後每隻青蛙(左右各一隻)都有三條命:
當青蛙撞到障礙物後會退回原點並少一條命(少亮一燈):
當成功過河後過河的青蛙四燈全亮,還沒過河的青蛙四燈全滅:
亂數產生的障礙(燈亮為障礙):
Altera DE2 70 Board :
Back_1:第一隻青蛙後退一格
Back_2:第二隻青蛙後退一格
Clk:50MHZ的時脈
Go_1:第一隻青蛙前進一格
Go_1:第二隻青蛙前進一格
Light_1[3:0]:第一隻青蛙的生命,預設是三條命(三個燈亮)
Light_2[3:0]:第二隻青蛙的生命,預設是三條命(三個燈亮)
Outview[17:0]:實際的18顆LED燈的閃滅(青蛙1+青蛙2+障礙物)
Rst:重設或初始化,(障礙物開始閃,青蛙都變成三條命)
全觀圖:具有障礙物位置與青蛙1與青蛙2位置波形圖,比較好debug
障礙物之亂數波形
Go_1按鈕以0.7ns為周期之青蛙1 的位置表現圖
Go_2按鈕以剛好符合不撞到障礙物的方式按下的青蛙2位置波形圖
燈圖:可見青蛙1 撞到三次障礙物後燈全滅,青蛙2則是撞到一次障礙物後到達終點,所以最後亮四燈
Outview則是把frog_1與frog_2與block一起接或閘之後的結果,也是實際燒到板子上面的燈圖波形
END
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